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小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小B需要不断地更新数据,但是小B太懒了,不愿意自己计算,因此他向你求助。为了简化问题,我们认为最开始时所有村庄内均没有宝物的
很显然问题的关键在于处理每一次变更的宝藏点的信息,一个容易发现的结论是,只要是从宝藏点出发,无论哪个点出发都能寻找到一条最优的路径,因为行走的路径会是一个环,对于K个宝藏点,行走的路径是1->2,2->3,3->4.........k-1 -> k,k ->1,所以说,对于一条链,每一次变更只要找到这个点插入的前驱pre和后继nxt,插入的时候删除dis(pre,nxt),加上dis(pre,x) + dis(x,pre)就可以了,删除同理。
问题在于怎么去寻找他的前驱和后继,对于一棵树来说,想要遍历所有的关键点,贪心的想到是和dfs一样走,可以最短的经过一圈所有的关键点,所以我们掏出一手dfs序的前序,对于每一个数字的更改,去寻找他在dfs序里面前后最接近的宝藏点就是他的前驱和后继。
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